Теперь, последняя версия MacOS будет поддерживать Open GL 3.0. Однако поддержка не полная — всего 95%. Это можно видеть по скриншоту сделанному из утилиты ATI. Единственное, что пока не поддерживается это — Shader language Language 1.3. Apple продолжает работать над этим, поэтому может быть в скором будущем мы получим полную поддержку для OpenGL 3.0. По своим возможностям OpenGL 3.0 является прямым конкурентом DirectX 11.